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Stinnett & Sinclair, Parapsychologists

by Daniel Buxeda Rodriguez and Ferran Queralt

Horror, Lovecraftian
1994

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About the Story

"16 de diciembre de 1922. Era una fría y húmeda noche de invierno en la ciudad de Arkham. La oscura soledad de sus calles era sólo turbada por los maullidos incesantes de los gatos callejeros, especialmente inquietos esa noche, como presagiando los terribles sucesos a punto de acontecer. De repente, un breve pero ensordecedor estruendo rompió el silencio reinante: una intensa luz atravesó durante un instante el oscuro cielo de la ciudad, apagándose más tarde en la cercana colina de Aylesbury...

"Boston, dos días después. La singular pareja de parapsicólogos Karl Stinnett y William Sinclair se disponen a viajar a Arkham para visitar su nuevo centro de trabajo en la ciudad. Cansados tras el viaje, nada más entrar por la puerta descubren bajo ella una nota en la que se les invita a reunirse con el profesor Brian Makby, de la Universidad de Miskatonic, para tratar cierto asunto en privado... Nunca podrían imaginar la terrible magnitud del horror preternatural al que iban a enfrentarse..."

S&S parapsychologists es una aventura conversacional de corte clásico lovecraftiano, pero que aporta innovaciones técnicas que creo no haber visto en otras aventuras, como el control de dos personajes 'simultáneamente', elementos de rol como puntos de vida, acción (peleas), dinero, ciclo día/noche... Como coautor, mi opinión no es muy objetiva, pero tengo que decir que estoy bastante orgulloso. Y lo estoy aún con los defectos que le reconozco, como por ejemplo los gráficos, que son más que mejorables, o la parquedad en descripciones, textos o interactividad. A cambio, se han exprimido los recursos para ofrecer un argumento largo y variado, con situaciones y localizaciones diversas (pasaréis por el cementerio, morgue, iglesia, universidad, taberna, manicomio, habrá secuestros, robos, sectas...), y problemas por resolver que harán las delicias de los más cafeteros. Como comentaba en algún lugar, hasta a mí mismo me resulta difícil acabar la aventura!

Por cierto, leeros las instrucciones ni que sea para saber cómo moverse por la ciudad ('llamar a carro' o 'llamar a taxi'), cómo hablar a los personajes y por algún que otro comando especial.


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