Brume

by Rémi Verschelde (Akien) profile

2008

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Reviews and Ratings

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1-8 of 8


- Stephane F. (France), July 13, 2019

- Sophie Grimaud (France), August 2, 2015

2 of 2 people found the following review helpful:
Un jeu court et plaisant, March 22, 2015

Brume est un jeu façon "escape-the-room", où vous êtes enfermé dans une chambre au deuxième étage d'un bâtiment qui semble être en feu. Il y a une paire d'énigmes, qui sont plutôt simples et bien indiquées ; mais la plus grande force du jeu est son implémentation, qui est très complète : tout a été implanté avec grand soin, même les actions les moins évidentes. Au final, le jeu est plaisant et pas frustrant du tout.

L'écriture est plutôt intéressante : certains passages sont très bien écrits, et les descriptions posent bien l'atmosphère ; de plus c'est un concept rafraîchissant pour une escape-the-room. Mais j'ai trouvé que certains passages avaient beaucoup trop de fioritures - surtout l'introduction, qui est longue, remplie d'adjectifs compliqués, et finalement n'apporte pas grand-chose au récit. Enfin, j'ai trouvé dommage que le jeu ne nous apporte pas plus de précisions sur la raison pour laquelle on est enfermés, et la fin ne répond à aucune question.

Bref, Brume est court (30 minutes), très bien implanté et plutôt bien écrit ; dommage qu'il ne soit pas un peu plus développé.

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5 of 6 people found the following review helpful:
Brume as played in the French IFComp 2008, March 19, 2011
by Felix Pleșoianu (Bucharest, Romania)
Related reviews: French IFComp 2008

While the English interactive fiction community regards long, elaborate works as an ideal, French authors seem to prefer small but well-made games (Ekphrasis being the exception that strengthens the rule). Brume is an escape-the-locked-room puzzle, very simple, but almost flawless. Except for a couple of unimplemented objects and an overwrought blurb, I have no complaint.

The game is made to convey a particular mood, and it does so with a carefully designed environment and short, well-written descriptions. The timed mood messages and occasional sudden deaths (they're undoable...) help, too. The puzzles are very basic, which is just the way I like them, but since the game is so small, more red herrings would not have been out of place. The author has clearly mastered the basics of text adventure authoring. I recommend just a little more ambition next time.

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- albtraum, February 17, 2009

- Otto (France), February 7, 2009

- Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France), February 6, 2009

- Eriorg (Switzerland), February 5, 2009


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