Reviews by Samuel Verschelde (Stormi)

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1-4 of 4


Paris Aires, by Fabien Vidal

2 of 2 people found the following review helpful:
Very nice text effects, well exploited. , January 20, 2021
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

First, I would have liked to give it 3 and a half stars but it's not an option.

The dynamically changing text system is very well made and exploited, which encourages one to stare at the text for a while to grasp the various aspects of the scene. When text changes, this can be interpreted either as the protagonist focussing on something new, time that passes and makes the scene evolve, or even alternate realities.

The story itself did not grab me but it's well written.

On the interaction side, it is somewhat limited. My mind quickly switched to "detect words written in CAPS" mode and then all I had to do was to wait for the words to appear and assemble them. I'd love to see a game that stays as good on the way it exposes the world, but with higher interactivity, maybe a smarter parser.

One word of caution for visually impaired players: given how the text changes all the time, I don't think any screen reader will be able to give you an meaningful view of what happens.

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Les espions ne meurent jamais, by Hugo Labrande

2 of 4 people found the following review helpful:
Amusant, court, bien écrit : un bon moment de détente, May 5, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

Vous êtes le méchant et vous avez enfin l'occasion de vous débarrasser de votre ennemi juré, l'espion James Powers que vous avez enfin capturé, après tant d'échecs. Il existe de nombreuses manières de (tenter de) le tuer, mais aucune ne fonctionne. Aucune, ou peut-être une... Je vous laisse voir par vous-même.

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La Cité des Eaux, by Adrien Saurat

5 of 5 people found the following review helpful:
Simplement mon préféré parmi les jeux en français., April 20, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

La cité des eaux est l'un des seuls jeux en français auquel j'ai joué avec un plaisir réel. Vous vous réveillez dans une ville détruite et désertée depuis des années, avec une seule idée en tête : atteindre la cité des eaux.

Le jeu fait appel aux sens du personnage : la vue bien sûr, mais aussi l'ouïe, l'odorat, sans compter le compteur geiger pour détecter (et éviter si possible) les zones radioactives. Les événements et sensations peuvent influer sur l'état psychique et physique du personnage, ainsi que sur sa foi en l'Homme. Ces trois facteurs ont une influence déterminante sur la fin de l'histoire.

Devoir se battre contre des chiens pour survivre est certainement mauvais pour la forme physique et le moral. Découvrir un charnier n'est certainement pas pour donner foi en l'homme... Mais d'autres événements pourront rappeler des souvenirs agréables au personnage, ou l'attendrir, ...

Je ne lui mets que 4 étoiles dans l'attente d'une version revue corrigeant quelques défauts mineurs, sans ça ce serait 5 !

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Filaments, by FibreTigre

4 of 4 people found the following review helpful:
Une belle histoire, malheureusement desservie par une réalisation imparfaite, April 20, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

J'ai joué à ce jeu il y a bientôt deux ans donc c'est un peu loin mais dans mes souvenirs :
- l'histoire est bien menée, on a envie de suivre les aventures de Margot et son ami
- les énigmes sont relativement bien ficelées (je n'ai recouru à la solution qu'une fois, si ma mémoire est bonne)

Malheureusement, mes exigences de joueur (qui sont hautes) ont été un peu mises à mal par un certain nombre de bugs (un personnage mort qui apparaît par exemple...). Il a manqué à ce jeu une phase de beta test et corrections pour en faire un jeu excellent.

C'est dommage, car il ne lui manque pas grand chose.

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