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The House Quest

by Christian Becker

Espionage
1992

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About the Story

"Diese Nachricht hat die ganze Welt erschüttert: Ein unbekanntes Wesen namens AUTOR hat den Amtmann (=BOSS) des Weltverwaltungsbüros entführt und in seinem eigenen Gebäude eingekerkert.

Eine bewaffnete Einheit zur Befreiung des Amtmanns wurde bereits aufgerieben. So haben wir uns zu einem Kommandounternehmen entschlossen. Ein einzelner Mann, unauffällig, gewöhnlich, soll in das Gebäude eindringen, den Amtmann befreien, und, wenn nötig, den AUTOR eliminieren."

House Quest nutzt keinen normalen Parser: Der Spieler klickt Verben und Objekte in einer Liste an. Das Spiel wurde mit GFA Basic für den Atari ST entwickelt.


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